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电子竞技离“体育”还有多远?

2014-10-06
来源:新华社

  新华社银川10月6日新媒体专电(记者何晨阳)电子竞技算体育么?面对这一问题通常会有两种答案:一是搬出国家体育总局2003年的相关材料,证明电子竞技是第99个正式体育项目,反对的一方则会提出“它哪方面像体育”和诸如“你去问问别人,看谁以为它是体育”的反问来增加答案的不确定性。

 
  两种观点的交锋,反映出电子竞技领域国家规定和民间“认定”中存在的偏差,也从侧面反映出电子竞技在一些群众中的“口碑”和知名度。有国家规定在前,电子竞技肯定属于体育无疑,但从当前情况看,在群众心目中它离“体育”还有不短的路要走。
 
  一般意义上,一项体育运动拥有了坚实的群众基础,并在群众中拥有良好的口碑和示范性,才能为大多数人接受。反观电子竞技,其在圈内人中确实“很火”,但圈外将其等同为“电子游戏”“幼稚”的人不在少数,这跟电子竞技与被一些戒网瘾专家称作“网瘾罪魁”的网游之间的关系有关。
 
  电子竞技和网游到底是什么关系?国家体育总局相关部门负责人几年前接受媒体采访时已经说得明白:电子竞技是以网游为基础,并升华出来的一项体育运动。同时,每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。
 
  或许正是基于“时代产生电子竞技”的判断,借助信息时代的契机,我国从东到西多座城市都举办过各种层次的电竞大赛,宁夏银川市还提出要打造电竞之都,以带动轻资产、新业态发展,培育经济新增长点。
 
  政府的推手固然会让这项运动为更多人接受,让它在公众心目中更像“体育”,但要把这段不短的路走好,还需电竞自身给力。
 
  一位圈内人士告诉记者,电子竞技像足球一样,也会有黑幕,越高级别的赛事越正规,但问题是高级别赛事受地域和时间限制,频度没有各地举办的小型赛事高,而这些低级别赛事一旦出现黑幕,不仅打击参赛者信心也会让圈外人止步,造成负面影响。
 
  对很多人来说,一项体育运动热门与否、拥趸多寡,除了群众基础外,关键因素之一便是画面感和励志性。尽管同样励志,但电子竞技比赛场上,很少会看到如马拉松赛场上那样咬牙坚持、奋力拼搏的画面,这就让一些人产生“坐着就把钱挣了”的错觉。
 
  同时,随着手机和电脑的普及,电子竞技在我国的群众基础正在扩大,但由于国际国内大型赛事的指定游戏受赞助商影响过大,导致一些群众基础好的项目未能入选,人为限制了“电子竞技”的知名度。以此次在宁夏银川市举办的世界电子竞技大赛为例,大赛中引入的《刀塔传奇》《炉石传说》等手游、页游,甚至吸引了一些50多岁的竞技者参与,扩大参与面的同时,还提高了赛事在不同年龄段的知名度。
 
  此外,电子竞技已被越来越多的人所接纳,但要真正在群众中得到“体育”的认同,“如何克服沉迷”“如何体现竞技中的励志”等都将是绕不过去的槛。尽管前途光明,但电子竞技抵达“体育”之路注定坎坷,诞生于信息时代的它能否达成目标,值得既是参与者又是旁观者的我们拭目以待。(完)
 
 
[责任编辑:刘深]
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