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穀歌做的“白日夢” 離真正的VR有多遠?

2016-05-24
来源:新浪科技

  新浪科技 丁壯

  在上周的 2016年穀歌開發者大會上,穀歌公布了外界期待已久的 VR戰略:推出VR 平台Daydream,給出基於手機的 VR設備的參考設計和相關標准,並與三星、 HTC、華為等企業達成合作,想讓未來的安卓手機都支持 VR功能。

  穀歌高級產品經理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對媒體表示,未來2年,將會有“數億用戶”將使用支持 Daydream(白日夢) 的手機,穀歌的目標是讓 Daydream平台達到安卓規模。

  其實,穀歌正式進入虛擬現實領域已有兩年時間。 2014年,穀歌發布虛擬現實廉價解決方案 Cardboard,初次試水VR 產品。這款由硬紙板、透鏡、磁鐵等構成的 VR盒子在手機的配合下,能夠提供簡單的虛擬現實體驗。因為受到市場積極反饋,穀歌生產了 500萬個Cardboard ,並在自家的 穀歌商店售賣。

  然而,類似 Cardboard 之類的產品提供的虛擬現實體驗還不是太好。美國科技博客 VentureBeat評論稱,由於虛擬現實仍處於起步階段,因此 Daydream將面臨著比其他科技產品更大的挑戰,關於向用戶提供真正具有沉浸感的體驗,技術目前仍落後於大眾的期望。

  其實,穀歌 Daydream平台發力的移動端VR正遭遇尷尬。最近 Oculus與三星宣布, Gear VR用戶突破百萬。然而,三星在三月的 GDC大會上曾公布,Gear VR的使用時長總共只有200萬小時,假如當時就按100萬用戶的數量平均下去,每台Gear VR設備的使用時長不過2小時,而三星和Oculus都是實力強勁的安卓手機廠商和 VR廠商。

  如果說Gear VR 是移動端VR中相對好的的產品,類似穀歌 Cardboard的VR設備在國內更為常見,暴風魔鏡、樂視 LeVR都是眾多VR 產品中的代表。在深圳華強北,基於 Cardboard解決方案的VR 眼睛盒子已經在大街上的地攤售賣,叫價十元到百元不等。在淘寶,以“虛擬現實眼鏡”為關鍵詞檢索,會出現超過 100頁的產品,售價甚至低至 1塊錢。

  “現在的VR眼鏡盒子體驗太差了,讓人失望”, VR眼鏡愛好者梁明表示,他購買過暴風魔鏡和 LeVR,都是用過一次就放棄了。“如果不是非得一台高配電腦,我就入手HTC vive了”,梁明說,“現在我最期待PS VR”。

  正如梁明所感受的那樣,目前移動端的VR產品還存在出許多問題。首先在畫質方面,在多數手機VR盒子裏,畫面的顆粒感都顯而易見,因為VR盒子采用光學透鏡放大屏幕上的內容, 在放大的過程中像素點也會跟著一起放大,很容易讓佩戴者在佩戴過程中感受到明顯的顆粒感。

  與此同時,目前市面上還缺乏高質量的VR內容,只能用這些盒子玩玩小遊戲,看著為數不多視頻,根本體驗不到真正的虛擬現實場景。更為重要的是,手機VR盒子還不能完全解決眩暈感,加上盒子本身的厚重,長期使用造成的壓迫感也會讓人不舒服。

  “手機VR盒子還算不上真正的VR,因為無法提供真正的虛擬現實體驗”,國內VR創業公司蟻視科技相關人士表示,“這類產品主要還是在普及VR概念,目前真正的VR應用還是在to B領域”。

  有了穀歌的加持,基於手機的VR盒子或將迎來新一輪爆發,但是業界也有人擔心,過度繁榮的VR盒子會透支VR行業本身。一旦用戶認為,體驗度極低的手機VR盒子就是常說的虛擬現實,將會影響到VR的普及進程。

  針對這種擔憂, HTC vive中國區總經理汪叢青對新浪科技表示, VR行業距離真正爆發還需要時間,目前,世面上的各種產品,都是在普及VR概念,”大家在共同推動這個市場,而我們是想告訴公眾,什么才是真正的 VR“。

  穀歌公布Cardboard應用解決方案,造就了VR盒子的繁榮,被多方改良開發之後,形成了現在的混亂局面。此次,穀歌推出Daydream平台,為移動端VR制定了詳細標准,跟主流的手機廠商合作,會在一定程度上緩解移動端 VR混亂,不能提供更好體驗的第三方平台,將面臨洗牌危險。雖然移動端 VR還不能讓人體驗全沉浸式的虛擬現實,但是,我們離真正的VR也更近一步。

[责任编辑:朱剑明]
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