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為什么2016年不是VR元年?

2017-01-11
来源:腾讯
為什么2016年不是VR元年?

 

  【VR次元編者按】2016年8月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。

  這篇文章迅速引來了大量負面回應。無數VR專家和粉絲對Kalev Leetaru的看法嗤之以鼻,認為他是在用舊經驗衡量新發展。他們聲稱“認識的每個人”都喜歡VR,並且自信地宣布,到2016年年底,每個美國家庭的客廳裏都會有VR系統。

  半年之後的事實證明,Kalev Leetaru的預測還算正確——VR要獲得公眾的接受還需努力。而且在今年的CES大會上,VR已經沒有那么高調,情況確實就像之前的3D電視一樣。那么,為什么這些專家錯得這么離譜呢?Kalev Leetaru又撰寫新文章,回答了這樣一個問題:為什么2016年不是VR元年?以下為VR次元整理的文章:

  很多專家之所以沒有看到VR的局限性,部分原因在於技術專家作為一個整體,往往生活在自己的那個圈子裏,一些觀點在圈子裏像回聲那樣反複傳播。他們經常忘記走出這個圈子,看看真實世界中的真實人物是如何使用技術的。

  喬布斯可以開發出iPod和iPhone這樣的突破性產品,仿佛具有一種神秘的能力,但這種能力並不是來自於全神貫注在最新、最高明的技術發展上,而是來自於了解公眾如何在日常生活中使用技術上。

  只有少數科技專家或作家真正在職業生涯中曾經把VR技術作為工作或日常生活的一部分。把最新的頭盔原型戴在頭上玩15分鍾,並不會暴露出你將要承受的種種生理壓力。

  如果你每天花20個小時,連續花一個星期“生活”在一個房間裏的VR系統中,以便調試一個複雜的代碼,或者是每天使用VR系統上一個小時以上,連續幾個月時間(我就是這樣)如果你既作為VR用戶,也作為VR開發人員有過這樣的體驗,你就會對這種技術產生深刻而獨特的理解。

  為什么2016年不是“虛擬現實之年”,年底的時候不是每個家庭都有VR頭盔?很多人認為,成本是VR流行的主要障礙。VR頭盔本身和計算機都需要配置足夠強大,所以成本比通常的家用遊戲機高得多。這么說也有道理,VR的價格確實還需要進一步降低,否則不可能被主流大眾采用。

  還有一個問題,就是VR內容仍然相當稀少。相比之下,雖然4K電視的內容相對較少,但是你如果買一台全新的4K電視機,它仍然可以播放傳統的高清和標清內容,這意味著你可以充分利用你的投資,同時等待更多的內容出現。而另一方面,如果你想和家人一起看兩個半小時的好萊塢大片,VR頭盔就幫不上什么忙了。總之,沒有足夠多的好內容,VR頭盔就不怎么有用,但即使沒有4K電影,4K電視機也仍然很有用。

  但是除了成本和內容之外,VR要想被主流大眾所采用,最大的一個挑戰在於它對用戶身體和心理施加的壓力,比如有些人會感到惡心嘔吐。盡管我每天在VR上花一個小時已經有十年時間,顯示技術和交互技術也已經取得了巨大的進步,但這項技術還有很長的路要走。

  人類視覺系統是極為複雜,就算是無懈可擊的視覺效果,也可能會讓你感到惡心想吐,因為你接收的各種信號存在沖突:你的眼睛裏看到虛擬過山車在俯沖,但內耳收到的信息卻是完全靜止。此外,對於有些人來說,戴上VR頭盔後,其中整個身體(包括手臂、腿和軀幹)都被虛擬對應物所替代,這可能會觸發不安的感覺,甚至是恐慌感。

  VR內容創作者做出的各種決定,從過度的立體深度到運動控制的類型,以及那種運動的速率和形式,所有這些因素結合在一起,可能會讓用戶在VR環境中待的時間稍微長一點就感到很不舒服。

  把這些因素綜合到一起來看,我並不是說VR永遠不會成為主流,或者它目前面臨的問題不可逾越的。 而是說在2016年裏,VR處在一種自然演變的過程中。我們研究VR已經有幾十年曆史,盡管它獲得了進步,基本的體驗卻是不變的。

  真正的問題在於,基於頭盔的VR將是它的未來,還是說VR這樣下去不會有什么起色,除非有一種新的顯示技術出現——例如《星際迷航》那種Holodeck的體驗。 很多事情還有待觀察,但這裏要說的是,要真正理解一種新技術,專家不應該在自己的小圈子裏面自嗨,而是應該走到更廣闊的世界裏,看看普通人是怎么與它交互的。(Kathy/編譯)

[责任编辑:郑婵娟]
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