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電競市場中美韓鼎立 內地四年後可比肩美國

2017-11-08
来源:香港商報

  【香港商報網訊】中國內地電競市場近年蓬勃發展,2016年行業收入已達5600萬美元,成為世界電競行業第三大市場。羅兵咸永道昨日發表報告,預測內地電競市場規模將以26.4%的年複合增長率增長,至2021年行業收入達1.82億美元。香港商報記者 林展鋒

  報告指出,內地電競市場發展迅速,以亞洲來計,內地電競發展僅次於韓國,並正以年複合增長率13.9%穩步向前,預計至2021年行業收入可達1.95億美元。同時,美國作為此行業的龍頭,年複合增長率將達到22.6%,預計到2021年行業收入可達2.99億美元。

  羅兵咸永道全球中國內地及香港的科技、媒體及通訊行業主管合夥人周偉然表示,內地電競行業的擴張速度備受關注,又以熱門遊戲《英雄聯盟》為例,該遊戲全球總決賽上周於北京舉辦總決賽,雖然有一定賽事票房收入,但更重要的是有數百萬人通過互聯網直播收看賽事。

  視頻延長遊戲盈利周期

  周偉然又指,電競行業具有特殊的吸引力,尤其對較年輕及重視遊戲技術的受眾,因此電競市場面對的是忠誠度高、參與感強的消費者主體。因此他相信電競市場機遇處處,且有巨大潛力尚待發掘。

  的確,根據羅兵咸永道早前發表的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》報告顯示,中國電競行業的上升趨勢與視頻遊戲市場蓬勃發展息息相關。2016年中國視頻遊戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當前最大的市場美國並駕齊驅,屆時行業營收預測將達262億美元。

  該報告又探究了電競行業的盈利模式,發現視頻遊戲開發者利用電競這一平台來宣傳和推廣遊戲,延長遊戲的生命與盈利周期,並刺激產生更多的相關收入。同時,電競的興起啟動了多樣的周邊收入,如活動入場費、企業贊助和衍生品銷售、廣告投放、與運動廠商及服裝品牌的商業合作,以及行業內聯手共同開發其他新機會等。

  商業模式轉變

  羅兵咸永道預測,到2021年,通過串流媒體投放的廣告價值將達8400萬美元,活動贊助收入將達5400萬美元,來自消費者的直接付費將達3100萬美元,門票銷售額將達1200萬美元,而這些不同途徑的變現模式,其年複合增長率均可達到雙位數,關鍵在於能否掌握「技術可行性」。

  例如﹕更快的網速和更多互動式介面(VR和AR),以及能否掌握年輕用戶群體的行為和態度轉變,因年輕消費群體看重數碼化及靈活的互動體驗。此外,隨市場的持續轉變,社交媒體令遊戲更融入流行文化,故內地市場更需關注產品與當下流行偶像和關鍵意見領袖(KOL)之間的關係。

  針對電競行業湧現出的機遇以及商業模式的轉變,羅兵咸永道香港娛樂及傳媒策劃主管合夥人邱麗婷表示,中國電競市場的規模和增長速度,對整個遊戲產業具有深遠影響,企業亦着手研究新商業模式的財稅計劃,以及如何充分利用稅收優惠,相信未來愈來愈多企業會意識到其重要性,並將採取應對措施。

[责任编辑:朱剑明]
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