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第四屆文創產業大會·天河峰會如期而至

2020-11-13
来源:香港商报网
    第四屆文創產業大會·天河峰會如期而至,國務院發展研究中心研究員、東方文化和城市發展研究所所長楊曉東,加拿大魔方文化公司聯合創始人、英國利物浦大學研究員、世界城市文化論壇顧問郭梅君,世界城市文化論壇秘書長保羅·歐文斯,中國美術家協會理事、湖南省政協委員舒勇等100+重量級嘉賓,網易、奧飛、巨量引擎等國內明星企業,將於11月28日-12月1日共聚第四屆文創產業大會·天河峰會,圍繞文創領域前沿話題、熱門熱點,共同探討中國文化產業的未來。
 
    據悉,第四屆文創產業大會·天河峰會主會場將於11月28日-12月1日在廣州圖書館、天德廣場、網易總部電競館等地隆重舉行。大會全程從11月4日持續到12月27日。本屆大會以「文創賦能新業態」為主題,聚焦「數字創意」,設置1場主論壇,圍繞「數字文化、沉浸產業生態圈、世界城市夜經濟」等主要內容進行高峰對話,並正式啟動「雲上嶺南」文化博覽會。5場主題論壇,以「餐飲+私域增長破局」「遊戲電競」「文旅新營銷」「文創投融資」為主題進行專業對話。創新舉辦天河區國家文化出口基地·數字創意展、抗擊疫情作品展2大主題展覽。專設第一屆《和平精英》大眾賽事:城市賽廣東省賽及高校賽華南大區賽、《第五人格》職業聯賽秋季賽常規賽等2項電競賽事。以及抖in廣州·粵潮制燥、首屆「創意天河」評選活動。
 
    據大會總策劃,中共廣州市天河區委常委、宣傳部部長陳曉暉在新聞發佈會上介紹:文創產業大會·天河峰會是天河區城市發展的重要文化IP,已成功舉辦了三屆,對天河文化品牌塑造、優質資源集聚、產業轉型升級等方面夯實了基礎。相較往屆,本屆大會呈現三大亮點:
 
    數碼化戰略驅動未來
 
    疫情催生中國數字經濟全面提速,推動文化產業數碼化轉型升級。第四屆文創產業大會·天河峰會以「文創賦能新業態」為主題,以「數字文化論壇」為主論壇,共同探討文化產業數碼化新內涵、新機遇、新格局。
 
    電競潮點燃創新活力
 
    緊抓電競產業爆發式增長的契機,本屆大會首次新增遊戲電競主題論壇,並專設1項大眾賽事、1項職業聯賽。其中,第一屆《和平精英》大眾賽事的城市賽廣東省賽將結合廣州特色元素如老廣州街區置景及粵語文化,配合潮流電音元素打造廣式派對的賽事現場。今年以來,以《第五人格》為代表的的本土電競賽事強勢進軍海外市場,助力廣州電競搶先走上「海外賽道」。電競主題論壇、電競賽事的亮相,將點燃活力峰會之夜。
 
    「直播+」引領創新風潮
 
    第四屆文創產業大會·天河峰會首次採取「線下場景+線上直播」模式,採用4K多機位導播系統,聯手國內眾多知名直播平台,將第四屆文創大會·天河峰會打造成專業的超高清4K節目,讓更多觀眾可通過線上平台更清晰、更便捷、更直觀地參與到大會中,也讓大會傳播方式更新穎、更新潮,傳播範圍更廣、更遠。
 
    此外,為展現中國人民眾志成城、團結一致的抗疫精神,還將於11月30日-12月3日在廣州圖書館-1F展廳舉辦抗擊疫情作品展。中國美術家協會理事、湖南省政協委員舒勇創作了近300幅中國畫作品,用藝術行動致敬戰「疫」英雄。(記者 余文蓮  通訊員 天宣)
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