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科技賦能非遺 「成都造」非遺主題手遊「二十四節氣」 首發

2025-05-29
来源:香港商報網

    5月28日,第九屆中國成都國際非物質文化遺產節的「創意生活」國際非遺品牌IP授權交易活動現場,非遺主題遊戲《二十四節氣》手遊正式亮相。這款籌備五年、耗資3000萬元的非遺主題遊戲,將七十二物候與川西民俗融入數字時空,成為本屆非遺節科技賦能非遺板塊的焦點之作。

    據悉,《二十四節氣》手遊由成都東極六感信息科技有限公司開發,遊戲構建了一個「動態的川西村落」,玩家需遵循節氣規律經營農田,觀察動植物隨季節演變的規律。遊戲深度植入地域文化基因:寬窄巷子民俗場景、唐宋十二月市商業傳統、川西林盤建築風貌等元素,構成沉浸式文化圖景。

    在首發現場,遊戲公司創始人田海博的創作理念獨樹一幟:先確立文化主題,再設計遊戲玩法。在《二十四節氣》開發過程中,團隊推翻設計方案達七八次之多,只為精準呈現節氣背後的自然哲學。

    技術突破成為文化呈現的支柱。遊戲引入「真實時間系統」,使虛擬世界與現實時間完全同步——玩家在端午當天的遊戲中,看到的正是龍舟競渡的場景。自主研發的「多函數開發算法」降低操作門檻,讓複雜物候變化轉化為直觀體驗。

    2018年,田海博選擇成都作為創業基地,看中的正是這座城市數字文創的產業氛圍。2022年,《二十四節氣》研發獲得成都數字文創引導項目100萬元補貼;成都高新區將東極六感納入「雛鷹企業」培育計劃。在政府搭建的「天府文創雲」路演平台上,企業兩度亮相併成功獲得資本關注。

    《2024年中國遊戲出海研究報告》顯示,中國自主研發遊戲去年海外銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%。面對全球化市場,田海博提出「情感聯結」策略:「保留核心文化元素的同時,需兼顧不同地區玩家的審美風格」。

    田海博告訴記者,東極六感正探索線上線下融合路徑。遊戲配套開發了二十四節氣主題文創產品,希望未來能與文博、文旅等機構展開深度合作。讓這種「數字體驗+實體衍生」的模式,延伸到更多領域。

    非遺節展廳內,玩家輕觸屏幕,寬窄巷子的市集飄來六月粽香,唐宋十二月市的喧鬧聲隱約可聞。這款堅持五年研發的「成都造」遊戲,將七十二物候的循環、川西村落的煙火,濃縮於方寸屏幕之間。

    田海博表示,這不是單純的娛樂產品,而是文化傳播工具。「科技賦能非遺,其核心價值在於讓古老的智慧『活』在當下,融入現代人的日常呼吸與數字生活,實現真正意義上的創造性轉化與創新性發展。」(記者 郭代勤)

[责任编辑:严燕红 ]