全國政協委員、香港環保從業員總會主席 林曉輝
近日,在德國科隆遊戲展開幕夜上,中國黑神話系列新作——《黑神話: 鍾馗》以先導預告片形式震擺發布,瞬間引起全球遊戲玩家關注。從《黑神話:悟空》到《黑神話:鍾馗》,中國單機遊戲以精良製作和傳統文化內核在全球市場掀起熱潮,印證了國產遊戲作為文化出海「輕騎兵」的獨特價值。這一現象不僅折射出中國遊戲工業的技術突破,更揭示了一個重要命題:在全球化語境下,以遊戲為載體的文化輸出正呈現多元化趨勢,而手機遊戲憑藉其普及性和互動性,勢必與單機遊戲同時成為傳播中華文化的重要渠道。
單機遊戲以深度沉浸構建文化認同。以《黑神話》系列為例,其成功源於對傳統文化的創造性轉化——將鍾馗捉鬼、西遊神話等經典IP進行現代解構,通過3A級畫面、動作設計和敘事創新,讓海外玩家在體驗遊戲樂趣的同時,自發探究「悟空」「鍾馗」背後的文化符號。這種「潤物細無聲」的傳播方式,打破了傳統文化輸出的說教模式,建立起更具共鳴的文化對話。手機遊戲則以廣覆蓋實現文化傳播,事實上,國產手遊近十年均有不少佳作打入全球排行榜首1000名,例如全球遊戲迷無人不知的《王者榮耀》,英雄外型設計以中國傳統文化元素為基礎,早已承擔起用數字技術傳承中國優秀傳統文化的使命。相較於單機遊戲的高製作門檻,移動端遊戲憑藉碎片化體驗、社交裂變等特性,在文化傳播中扮演着「輕騎兵」角色。技術革新與生態構建是關鍵支撐。
無論是單機還是手遊,中國遊戲產業的出海加速都離不開技術突破。虛幻引擎5的運用、動作捕捉技術的成熟,讓《黑神話》系列得以實現電影級視覺表現;而《原神》的跨平台開發能力,則保障了全球玩家同步體驗。更重要的是,中國遊戲企業正從單純的產品輸出轉向生態建構,通過建立海外發行網絡、培育本土化運營團隊,形成文化傳播的可持續機制。
站在服務貿易發展的新起點,中國遊戲出海已不僅是商業行為,更是文化自信的數碼化表達。未來,我們期待看到更多像《黑神話》這樣的精品單機遊戲突破圈層,也期待更多移動遊戲通過輕量化設計、創新敘事,將中華文化融入日常娛樂場景。當技術突破與文化深耕形成合力,中國遊戲必將在全球文化市場中書寫更精彩的篇章。