9 月 13 日,騰訊雲第二屆黑客松總決賽路演在深圳騰訊總部基地落幕。42 支從全球五大賽區晉級的隊伍,圍繞遊戲、智能體、動畫三大賽道同台競技。最終,智能體賽道一等獎由「星光漫界」團隊的《星光漫界智創平台》與 ZNL 團隊的《Psych-MAP》獲得;遊戲賽道一等獎為 Anchor 團隊的《錨點》;動畫賽道一等獎為《Autism is POWER》。

本屆賽事歷時 150 天,共吸引 10122 名參賽者、1000 余件作品,覆蓋海內外 508 所高校。約 30% 參賽者來自餐飲、法律、設計、外貿等行業一線創作者,為 AI 商業場景開發注入新活力。今年新增的遊戲、動畫賽道,則吸引藝術類院系及超 30% 的非編程專業學生參與,作品形態更加豐富。當 Agent 接管「中間環節」,創作權不再屬於少數技術極客——每個人都能把行業經驗翻譯成提示詞與流程。

讓非技術背景者也能成為AI創造者
與首屆相比,本屆決賽最大的不同在於:選手們交出的不再是「一個會跑的 Demo」,而是一套套能被打開、試用、改參數、再生成的 AI 工作流。
騰訊雲與智慧產業事業群市場副總裁徐櫻丹接受本報記者採訪時表示,通過黑客松大賽這樣的實踐,我們可以讓所有有想法的人,低成本、低門檻,和團隊一起有這樣的一個氛圍。去把AI從一個要學的技術變成一個真正能夠讓他們展現想法的一個舞台,甚至是說接下來還有機會讓這些想法變成商業模式和現實當中為更多人所用的平台。所以我們非常高興通過這次的比賽,看到這麼多選手參加,尤其是很多非技術背景的人也能夠成為AI創造者。
遊戲賽道港澳區第一名《Anchor/錨點》的主創成員王奕潼(下圖左三)稱:「AI帮助我編程速度至少快10倍以上,如果遊戲體量2個小時以上遊戲開發,我自己寫代碼至少需要兩三年,現在兩三個月就可以完成整個遊戲的開發。」

遊戲賽道港澳區第二名《LOONG SEASON》的主創(下圖)坦言,AI基本上替我完成了所有事。創意當然是我的,但 UI、遊戲開發、編程這些方面我完全沒有背景,所以 99% 的工作都是 AI 做的。我相當於「大腦」加提示詞的角色,與 AI 協作把遊戲做了出來。至於文化元素、龍舟和主題——我們一開始就研究香港的文化元素:香港的標誌性符號是什麼?龍舟賽毫無疑問是首選,我們還加入了其他中華文化元素。

從「做出一個作品」走向「沉澱一套能力」
在這場創意與技術交織的賽事中,WorkBuddy、Miora 和 CodeBuddy 成為了選手們最堅實的 AI 後盾。WorkBuddy 作為高效的桌面工作枱,讓專屬 AI 工作流「對話即達」;CodeBuddy 貫穿設計、研發到部署的編程全鏈路;Miora 則憑藉其在平面、視頻、3D 及 UI 等領域的生成能力,化身全場景創意工作室。三者相輔相成,讓參賽團隊的奇思妙想得以迅速落地。
技術實力的背後,是更廣闊的全球視野。騰訊 WorkBuddy 企業產品負責人張曦耀透露,藉助騰訊全球化的數據中心布局,WorkBuddy.cn 已具備國際站快速切換能力。面對日益增長的海外需求,團隊正積極適配不同地區的 SaaS 規範與本地化要求,穩步推進全球化戰略。
「我們希望這股 Agent 驅動的創作浪潮,能席捲更多領域。」 徐櫻丹在採訪中表達了舉辦黑客松的初衷:讓不同背景的創作者藉助 AI 釋放想像力,解決真實的行業痛點。隨着 42 支決賽隊伍在騰訊總部基地集結,這股由智能體引領的生產力變革,正以前所未有的姿態進入大眾視野。(記者 趙桐曲)
